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漫畫家到底應該是個怎樣的行業,應該具備怎樣的能力才能當一個漫畫家呢?

我一直以來都在思索這個問題。


漫畫家的定位,是將電影表現在紙上,利用畫面說故事的人。

這樣的人,想必要很會畫圖吧,起碼要能做到畫什麼像什麼的基本功,

有很棒的說故事技巧,並且,有很棒的故事。


但是,故事應該帶給讀者什麼呢?

這就是身為漫畫家的定位問題,也是我認為"麥穗星之夢"這本書,最與眾不同的地方

應該說是作者 柳沼 行 最大的優點。

老實講,以專業漫畫家而言,作者畫技並不厲害。

尤其是封面的處理總有個不成熟的味道,同時畫面的層次以及在暗色調的處理很草率。

讓人一眼就看出來上色軟體是Painter也是很不精緻的畫法。

但,以一個說故事的人而言, 柳沼 行卻是不可多得的天才。或是努力的天才。

講故事的重點,往往不在於故事有多曲折離奇,有多驚悚荒誕引人莞爾。

故事本身不會是主角,故事帶給人的情感,"情感"才是故事的主角,

而故事的劇情以及結構不過是累積"情感"的工具。

柳沼 行除了利用故事的調性之外,作者竭盡所能的,

將他對生活的情感 感染給讀者,無論是面對理想的腳踏實地,

面對情感面對生活那種沉重的現實感,面對回憶的悲傷及喜悅等,

這些東西早已超越畫技所能表現的程度,進而成為一種 面對生命的體悟。

藉由劇情,跟隨著腳色一同體驗這些情感。


作者並不是個畫技超群的人,卻堅持目標成為一個漫畫家
(由這點就可以感覺出來,此人的歷程應該是悲苦居多...orz)

同時能將生命歷程中的沉重化為作品的能量,讓作品蘊含豐富情感。(彷彿紅字)

這樣的作品是應該看看的。


看完麥穗星之夢,不會讓你哈哈大笑或是打打殺殺暢快到底。

也不至於哭哭啼啼令人為之心碎。

但你或許會對生活的苦悶與沉重找到些許共鳴,同時也找到走下去的勇氣。


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    gonisme 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()